TRES RAZAS TRAS EL MISMO OBJETIVO.
Vizcachas Paintball Team tiene el agrado de invitar a todos los equipos de Paintball ha participar del gran juego que se realizara el día 24 de junio, alrededor de las 9:00 hrs, en el sector conocido como el noviciado.

Para que se interioricen del contexto de este Big Game, aquí les va una reseña.
Mucho tiempo ha pasado desde las grandes guerras religiosas...Mucho tiempo, desde aquella época de luchas ideológicas…La humanidad, como solíamos conocerla, ha mutado. Ha cambiado su conducta, su propósito y actitud frente a esta nueva realidad…El mundo, como lo conocimos, también ha evolucionado…Se han desarrollado paralelamente los distintos organismos existentes, pasando de un estado a otro, con un solo interés común…
….SOBREVIVIR.
Las antiguas batallas en que se vio envuelto nuestro planeta buscaban la obtención de riqueza mediante el uso de la fuerza por parte de un grupo sobre otro; la anexión de territorios; y la subyugación del más débil….Hoy, esto ya no es importante. Perdurar en el tiempo es el fin último de todas las razas… Pero este objetivo será imposible de alcanzar si no se consigue un elemento básico…Un elemento capaz de asegurar la subsistencia de quien lo obtenga…
…Energía pura, concentrada y duradera
En un mundo reinado por el caos, tres razas se enfrentarán con un solo fin: conseguir fuentes de energía que les permitirán evitar su extinción, sin importar el precio que deberán pagar en el intento…
fotos del Campo:





Dinamica de juego:
CAPITULO I : La Lucha por la Energía
Se inicia el juego con :
En la LOMA hay 8 objetivos, tubos de mineral color azul = 5 ptos. c/u
En las zonas ( A, B, C ) existen 5 objetivos, 4 tubos de gas naranjos = 5ptos. c/u y un tubo rojo por 10 ptos.
Cada jugador ingresara al juego con 2 brazaletes del color asignado a cada grupo, al ser marcado el arbitro retirará un brazalete y el jugador tendrá que regresar a su base a esperar su ingreso con un nuevo segundo brazalete, que lo entregara cada juez de salidas o partidor.
• Los equipos en sus salidas serán controlados por los jueces, quienes indicaran el acceso a cancha en grupos de 15 jugadores, regla adaptada solo a este juego.
• Los ingresos iniciales son 4 separados cada 2 minutos ( al cabo de 8 minutos, ya estarían los 60 jugadores en cancha )
• Luego de los 8 primeros minutos hay 7 ingresos cada 5 minutos, hasta completar el minuto 43 de juego.
• En caso que el equipo capture el bono ( tubo rojo ) en el siguiente ingreso de su equipo entran 20 jugadores.
• Cada equipo opta por capturar mineral y gas, el mineral se representara como ( Tubo de color celeste x 5 puntos ) y el gas ( Tubo de color naranja x 5 puntos)
• El lugar donde se encuentre mineral estará demarcado con banderas celestes y el gas con banderas naranjas.
• El mineral tubo celeste y gas tubo naranja se deben trasladar a la base, (solamente un tubo por jugador)
• A la suma de 2 tubos celestes en base, permite escoger un sector de bombardeo. En el cual todos los jugadores que se encuentren en ese sector quedarán fuera de juego. Cada tubo con mineral y gas son equivalentes a 5 puntos
• Los sectores de bombardeo serán 3, y estarán indicados en cancha con un gran circulo marcado en el piso con cal en un diámetro de 40 a 50 mts. y denominados zona A, B o C respectivamente. En este sector estarán dispuestos algunos puntos del juego en su parte interior indicados con una bandera naranja la ubicación del gas x 5 puntos cada uno , y además estarán los bonos ( tubos de color rojo ) que estarán ubicados en el centro de cada circulo por 10 pts. y el cual permite aumentar el ingreso de jugadores a 20.
• Solo se podrá retirar el tubo rojo cuando los 4 tubos naranjas estén fuera del aréa demarcada y en base de cualquier equipo.
La continua Batalla por la Energía ha tomado magnitudes insospechadas. Pero mientras la lucha se sigue librando sobre la faz del planeta, aparece una luz de esperanza…Las leyendas cuentan que el antiguo sabio Memo-revival es un misterioso Alquimista que posee un secreto que salvaría a una de las razas…
Decididos a subsistir sin importar cual sea el costo, un grupo de guerreros ha puesto precio a las cabezas del enemigo, proliferando de está manera los cazadores de cabezas….
En este contexto, una nueva amenaza se cierne sobre estas tres razas…
"El Alquimista Milagroso"
La entrada a la cancha se realizará por las entradas establecidas para cada raza, en grupos no superiores a 10 jugadores, cada de 2 minutos.
2 equipos saldrán desde sus posiciones de salida.
Un tercer equipo comenzará el juego en cancha, previo sorteo entre capitanes.
Los puntajes son: 40 puntos por controlar el complejo durante 30 minutos y 60 puntos por extraer al alquimista.
Para efectos de este Capitulo no habrá reingreso.
Mision: "El Alquimista"
La misión consta en mantener el control de un complejo fortificado donde se encuentra encerrado el Alquimista. Una vez controlado el complejo, se deben esperar las ordenes para la siguiente misión.
El complejo se encontrará custodiado por uno de los equipos, elegido por sorteo. Se debe conquistar y mantener el control del complejo por un periodo de tiempo determinado (30 minutos). Cuando falten 15 minutos apra terminar el juego, sonará una alarma. Desde ese momento quedan 15 minutos para llevar al Alquimista al lugar de extracción. Se informará en cancha y bases, a través de los árbitros y de altavoz, el inicio y termino de la misión, a fin de que los equipos restantes puedan evitar el éxito de la misión.
Capitulo III: La Peste Negra etapa A
Se comienza el juego con :
3 banderas centrales(3 zonas circulares), 12 banderas perimetrales.
8 minerales, 2 dentro de loma, y 6 en el centro.
1 maleta en poder de un arbitro central.
180 jugadores en cancha, 60 jugadores en cada base.
Puntajes:
Maleta que contiene antídoto: 10 ptos. (1 unidad)
1 mineral vale 5 ptos. (8 unidades)
1 Bandera vale 5 ptos. (12 unidades)
1 Bandera central vale 10 ptos. (3 unidades).
Objetivo:
Obtener maleta que contiene el antídoto.
Método:
Lograr capturar 3 minerales para obligar a arbitro central a dejar maleta para su captura.
"Peste Negra"
El nuevo objetivo será la captura de la maleta, el equipo que logre llevar maleta a su base obtendrá el antídoto que dará derecho a permanecer en cancha para la etapa B de la misión. Este equipo vacunado tendrá que elegir a 1 de los 2 equipos rivales para su salvación, quedando el tercer equipo eliminado para la etapa B.
Los minerales que quedan sirven de puntaje.
ETAPA B
Se comienza el juego con :
banderas intactas de la etapa A.
Minerales que queden luego de la etapa A.
120 jugadores en cancha, 60 jugadores en cada base, solo 2 equipos en juego.
Objetivo:
Los equipos se pelean el puntaje en cancha.
Método:
Cada bandera suma puntos. Primero se capturan banderas perimetrales, luego de capturadas las 4 banderas perimetrales se podrá ir en captura de la bandera central.
Los minerales que quedan sirven de puntaje.
Tiempo:
Máximo 45 minutos.
Este Big Game Promete, se tiene confirmada una Gran asistencia, mayor información deben escribir a luher_dh@hotmail.com.
Todos los pormenores de este gran Juego, por Zonapaintball. El portal mas importante de Paintball de sudamerica.
Esten Atentos.